Старший продуктовый дизайнер (игры и приложения)
Описание
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Роль и зона ответственности: Старший продуктовый дизайнер отвечает за все игровые интерфейсы и фичи продукта целиком, работая в связке с арт-директором, геймдизайнерами, копирайтерами, графическими дизайнерами, аниматорами и командой разработки. Это не исполнительская роль. Это владение качеством игрового UX/UI, влияние на вовлечённость, удержание и общее восприятие продукта игроком. Требования: Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов; Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P; Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах; Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий; Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами; Отличное владение Figma на системном уровне; Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование); Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр; Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами; Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём; Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator; Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками; Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада; Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами. Задачи: Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком; Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр; Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний; Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска; Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры; Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами; Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI; Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования; Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных; Контроль качества реализации интерфейсов в разработке; Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия). Будет плюсом: Опыт работы с mid-core или F2P-играми; Понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию; Опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов; Опыт дизайн-ревью и менторства. Что мы предлагаем: Работу над живыми игровыми продуктами, а не концептами; Команду сильных специалистов в игровой разработке; Поддержку профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX. Условия: Формат работы: удалённо, 5/2, с 9:00 до 18:00 МСК; Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $; После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада); Полная занятость. При отклике в сопроводительном письме пришлите на свое портфолио.