Level artist /3D моделлер Lead
Описание
О проекте: Мы создаем масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений. В команде — профессиональные моделлеры, которые создают, оптимизируют и текстурируют городские информационные модели (SIM). Задачи: Руководство группой 3D моделлеров (8-10 человек); Проверка моделей, выполненных вашей группой на соответствие требованиям проекта; Погружение в требование проекта и участие в декомпозиции задач; Сборка сцен на базе 3D‑моделей от моделлеров. Чем занимаются моделлеры в вашей группе: LowPoly и HighPoly моделирование малых архитектурных форм, дорог с разметкой и окружением для встраивания в масштабную трехмерную модель по определенным требованиям; Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.; Оптимизация количества material ID в модели; Маппинг моделей, решение проблем с тайлингом, полное запекание текстур, развертки; Создание текстур ERM, UDIM; Создание оптимизированных моделей для WEB и Unreal Engine. Необходимые навыки и опыт: Релевантный опыт от 4 лет, навыки работы по игровому пайплайну; Опыт качественной сборки уровней Unreal Engine 5 или выше; Понимание пайплайна и опыт моделирования хард-сюрфейс объектов (архитектуры), желательно в Blender; Умение создавать материалы и мастер материалы в движке; Понимание пайплайна создания PBR шейдеров. Мы предлагаем: Компенсацию в зависимости от умений и навыков; Работа в современном офисе в Сколково с удобной инфраструктурой; Гибкое начало дня - ты можешь начинать работу в удобное время до 11:00 по мск; Возможность работать над масштабными проектами, брать интересные сверхзадачи - у нас ценят инициативу; Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов. Современный стек технологий и инструментов; Присылай портфолио (ссылку или PDF) и давай знакомиться.