Godot разработчик (Gamedev)
Описание
Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр). С 2017 года мы выпустили Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village. Сейчас мы развиваем направление premium-игр для ПК с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями. Ищем самостоятельного разработчика, который поможет пройти путь от концепции и первого прототипа до релиза. Нам важны практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения под масштаб проекта. Чем предстоит заниматься Разрабатывать игровые системы: взаимодействие с предметами, строительство, инвентарь, прогрессию, сохранения и интерфейсы. Дорабатывать геймплей вместе с командой: проверять идеи, настраивать управление, обратную связь и поведение объектов. Работать с 3D-контентом: физикой, анимацией, окружением и готовыми ассетами. Доводить игру до релизного качества: оптимизировать производительность, исправлять ошибки и готовить PC-сборки. Что для нас важно От 3 лет коммерческой разработки игр и уверенный практический опыт работы с Godot. Владение GDScript и/или C#, понимание сцен, узлов, ресурсов и сигналов. Опыт самостоятельной реализации законченных игровых систем на Godot. Участие в разработке хотя бы одной игры от ранней стадии до публичного релиза. Практический опыт создания 3D-геймплея: управление, камеры, взаимодействия, физика, UI и анимация. Умение находить и устранять проблемы производительности CPU, GPU и памяти. Подход к работе: Умение декомпозировать задачи, оценивать сроки и заранее обозначать риски. Самостоятельность и готовность к изменению требований на этапе прототипирования. Практический опыт работы с AI-инструментами: постановка задач, проверка кода и ответственность за результат. Будет плюсом Выпуск инди-игр в Steam самостоятельно или в небольшой команде. Создание систем размещения объектов, инструментов и поведения персонажей. Разработка плагинов и инструментов редактора Godot. Работа с шейдерами, процедурной генерацией и оптимизацией 3D-сцен. Что мы предлагаем Полностью удалённую работу. Влияние на технические решения и геймплей с ранней стадии проекта. Программу распределения прибыли. Профессиональную команду, открытое общение и прозрачные процессы. Внутренние лекции и встречи с экспертами игровой индустрии. Как проходит техническое интервью Обсудим ваши проекты и практическую задачу по разработке небольшой PC-игры. Нам важно понять, как вы: Выделяете основу игрового цикла и определяете объём первого прототипа. Планируете работу с учётом сроков, зависимостей и необходимых ассетов. Выбираете технические решения и настраиваете игровые ощущения. Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность. Используете AI-инструменты и доводите прототип до релиза. В сопроводительном письме попросим подготовить краткий список проектов: ваша роль, реализованные системы и зона ответственности. Отметьте проекты на Godot и добавьте ссылки на выпущенные игры. Видео геймплея, прототипы и примеры созданных инструментов также приветствуются.