Unity-разработчик
Описание
Привет! Мы — кадровое агентство GB Agency, и сейчас ищем Senior Unity-разработчика в игровую студию, которая ведёт сразу несколько проектов. О компании Студия с нуля делает мобильную версию большого PvP-шутера, у которого уже есть популярная версия на ПК и широкая аудитория. Проект в стадии прототипа, поэтому вы застанете самое начало: будете закладывать клиентскую архитектуру и сетевой геймплей, а не дорабатывать чужой код. Роль полностью hands-on: вы сами пишете код боевых механик, синхронизации и оптимизации под мобильные устройства. Условия Ставка до $25 в час (gross), почасовая оплата за фактически отработанные часы, расчёт раз в месяц. Удалённо из любой страны. Нужно пересекаться с командой хотя бы 4 часа в день, созвоны обычно до обеда по Москве. На старте частичная занятость, 4–8 часов в день. Когда загрузка вырастет и испытательный срок останется позади, можно перейти на полный день. Договор оказания услуг с физлицом или ИП, страна значения не имеет. Платят в разных валютах, на выбор. Английский в мини-группах по 3–4 человека за счёт студии. У студии много проектов: со временем можно перейти на другой продукт и не застрять на одной игре на годы. Минимум бюрократии и микроменеджмента, решения принимаются быстро. Небольшие agile-команды. Сильному инженеру открыт путь к роли лида. Требования От 5 лет коммерческой разработки игр на Unity и C#, в том числе 3D-проекты. Вы своими руками делали сетевые механики для real-time multiplayer: архитектура с авторитетным сервером, синхронизация состояния, разделение логики между клиентом и сервером. Владеете client-side prediction, reconciliation, интерполяцией и lag compensation на практике. Умеете строить модульную клиентскую архитектуру на сервисах, с DI/IoC (VContainer, Zenject и т. п.), уверенно применяете ООП, SOLID и композицию. Работали с физикой Unity, коллизиями, рейкастами и системой анимаций. Оптимизировали игры под Android и iOS: профилировали CPU/GPU, следили за памятью и аллокациями, искали причины падения FPS на реальных девайсах. Говорите по-английски на уровне B2+ и можете вести задачи сами, без постоянного контроля. Будет плюсом Опыт в мобильных шутерах или сессионных PvP/PvPvE-проектах. Бэкенд на .NET / ASP.NET Core, работа с API и БД. Опыт с выделенными игровыми серверами. Разработка AI противников и их боевого поведения. Unit- и интеграционные тесты игровых систем. Обязанности Проектировать клиентскую архитектуру новой игры с нуля и развивать её дальше. Делать core-геймплей шутера: стрельбу, перемещение, взаимодействие игроков. Реализовывать сетевую часть: предсказание на клиенте, сверку с сервером, сглаживание и компенсацию задержек. Профилировать сборки и добиваться стабильной производительности на мобильных устройствах. Работать в распределённой команде: согласовывать решения с другими разработчиками и смежными командами. Процесс интервью достаточно быстрый, со стороны компании 3 этапа: Тестовое задание. Проверяют обычно за пару дней. Техническое интервью с техническим руководителем. Обратная связь, как правило, приходит на следующий день. Финальная встреча с руководством компании. Говорите о том, как вы работаете: насколько самостоятельны, как общаетесь в команде и учитесь новому. Перед тестовым будет короткий звонок с нами, и ещё ваше резюме посмотрит тимлид. Если заинтересовало предложение, обязательно откликайтесь, и мы рассмотрим ваше CV и вернемся с фидбэком :)