Lead Game Designer — Economy & Balance
Описание
MadOut2 — это мобильный open world, который мы строим с той же любовью к свободе, машинам, знакомым дворам и городским историям, с которой когда-то играли в GTA. Сейчас мы ищем человека, который возьмёт на себя одну из главных систем этого мира — экономику и баланс. Не поддерживать отдельные механики, а видеть игру целиком: путь игрока, его цели, ценность наград, выборы, ограничения и причины возвращаться снова. Нам нужен Ведущий Гейм-Дизайнер по экономике и балансу, способный собрать воедино прогрессию, транспорт, награды, активности и монетизацию MadOut2 — и сделать из них понятную игроку, честную и долгосрочно работающую систему. Это роль для человека, который хочет влиять на продукт по-настоящему: принимать решения, спорить за них, проверять их на данных и со временем выстроить вокруг себя целое направление. Чем предстоит заниматься: С нуля формировать стратегию и систему игрового баланса MadOut2 Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты, покупательную способность и точки монетизации. Балансировать транспорт, игровые активности, механики, социальные и многопользовательские системы Выстраивать взаимосвязи между удержанием, прогрессией, экономикой и монетизацией Анализировать текущее состояние игры, выявлять дисбалансы, формировать гипотезы и предлагать решения Создавать и поддерживать балансные модели, таблицы, конфиги и дизайн-документацию Разрабатывать и балансировать игровые механики и экономику LiveOps-ивентов Работать с продуктовыми и игровыми метриками, оценивать эффект изменений и развивать решения итеративно Взаимодействовать с продюсерами, аналитиками, разработчиками и гейм-дизайнерами В перспективе участвовать в построении процессов и формировании команды баланса Что для нас важно От 5 лет опыта в Game Design, из них от 3 лет — в экономике и балансе мобильных F2P-игр Подтверждённый опыт создания или масштабной переработки игровой экономики в live-продукте Опыт балансировки сложных систем: прогрессии, внутриигровых валют, транспорта, наград, цен, активностей и монетизации Глубокое понимание полного цикла балансировки: моделирование, конфиги, внедрение, анализ метрик, поиск проблем и итерационное улучшение Опыт работы с продуктовыми метриками: retention, conversion, ARPU, ARPPU, LTV, источники и стоки игровой экономики Уверенное владение Google Sheets / Excel: сложные формулы, связанные модели, сводные таблицы, сценарные расчёты Умение самостоятельно принимать решения, обосновывать их игровым опытом и данными, брать ответственность за результат Высокая насмотренность в midcore F2P-проектах Понимание специфики GTA-like / sandbox-игр: свободы действий игрока, экономики транспорта, активностей, наград и долгосрочной прогрессии Опыт работы с мобильными и многопользовательскими играми Будет плюсом Опыт работы с экономикой крупного продукта с миллионной аудиторией Опыт в open-world, sandbox, action, driving или multiplayer-проектах Опыт проектирования LiveOps-ивентов и их экономики Опыт выстраивания процессов баланса или управления командой дизайнеров В MadOut Games вас ждёт: Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата 100% покрытие больничных Частичная компенсация занятий в тренажёрном зале и курсов профессионального развития Оплата конференций Опдата подписок AI-инструментов Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты И, конечно, максимально профессиональные единомышленники, вовлечённые в продукт, — без лишней бюрократии и прочей monkey job =)