2D-художник / Concept & Texture Artist (Middle)
Описание
Мы — студия BOGG.ART, команда разработки полного цикла из Пензы. Делаем мобильные игры, 3D-графику и интерактивные IT-продукты. Сейчас ищем 2D-художника в команду live-проекта мобильной RPG с постоянным потоком нового контента: ивентов, наборов экипировки и событий. Художник будет работать в связке с арт-лидом и командой художников, отвечая за создание сетов доспехов — от концепта до готовых текстур. Проект в активной работе: у нас есть сложившийся визуальный стиль, пайплайн и регулярные поставки контента. Задача специалиста — встроиться в процесс и стабильно выпускать сеты брони нужного качества. Основные задачи:— Создавать концепты сетов доспехов и экипировки в стиле проекта.— Дорабатывать концепты до производственного уровня: силуэт, детали, материалы, читаемость.— Текстурировать сеты: переносить утверждённый концепт в готовые текстуры для игры.— Работать по ТЗ: разбирать требования, референсы и ограничения задачи.— Вносить правки по фидбеку арт-лида и команды, доводя работу до утверждённого результата.— Соблюдать сроки и своевременно сообщать о рисках, если задача требует больше времени.— Поддерживать единый визуальный стиль проекта между сетами и ивентами. Что для нас важно:— Опыт работы 2D-художником на уровне Middle: самостоятельное ведение задачи от концепта до результата.— Уверенное умение рисовать: понимание формы, объёма, силуэта и построения предметов.— Опыт текстурирования: умение довести концепт до готовых текстур.— Опыт создания экипировки, доспехов, оружия или персонажей в фэнтезийном или близком стиле.— Базовые знания анатомии: понимание, как доспехи и одежда сидят на фигуре.— Умение внимательно читать ТЗ и работать в его рамках.— Спокойное и конструктивное отношение к фидбеку: умение услышать замечания, уточнить непонятное и внести правки без потери качества.— Умение работать в графическом редакторе на профессиональном уровне.— Портфолио, в котором видна законченная работа — не только скетчи, но и доведённые до результата визуальные решения. Будет плюсом:— Знание 3D и опыт текстурирования 3D-моделей.— Опыт работы над мобильными или free-to-play играми.— Опыт работы в live-проектах с регулярными релизами контента.— Опыт работы в стилизованной или фэнтезийной эстетике.— Умение подстраиваться под существующий арт-стиль. Кого мы ищем:Нам нужен художник, который доводит работу до конца: не только рисует красивый концепт, но и превращает его в готовый к использованию результат. Важно, чтобы человек умел работать в рамках ТЗ и существующего стиля, спокойно воспринимал фидбек и мог стабильно выпускать сеты в рабочем ритме live-проекта. Условия:— Полная занятость, оформление по ТК РФ.— Работа в офисе в Пензе, не удаленно.— Первое время — вхождение в процесс: примерно месяц на знакомство с проектом, стилем и пайплайном, помощь арт-лида. После этого — самостоятельная работа над сетами.