СписокРабот
Вся Россия
    Все города

    UI/UX + аниматор + Motion дизайнер (слоты и игры)

    з/п не указана
    Россия
    Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 1 года
    Откликнуться на сайте работодателя

    Описание

    UI/UX + аниматор + Motion дизайнер (слоты и игры)

    Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика.

    Продукт: игровая платформа со слотами и играми.

    Что делать

    Графика игр — основа работы:
    — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
    — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
    — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур

    Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»:
    — Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
    — Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами
    — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой
    — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее
    — Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией

    Работа с фронтендом:
    — Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS
    — Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном
    — Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции

    Интерфейс и дизайн-система:
    — Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты
    — Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode
    — Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел
    — Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями

    Ждём
    — Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного
    — Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь)
    — Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте
    — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность
    — Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал
    — Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку
    — Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны

    Плюсом
    — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
    — Английский на уровне B1
    — Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет

    Условия
    — Уровень middle
    — Вилка обсуждаема
    — Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time

    Как откликнуться

    Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине.

    👉

    Источник: hirify · Опубликовано: 29.09.2026