Level Designer (дизайнер уровней) (PC, GameDev)
Описание
Moodforge Studio ищет опытного Level Designer в команду разработки PC-игры в жанре MMO. Нам нужен специалист, который в первую очередь глубоко понимает пространство, геймплейную логику локаций и поведение игрока, но при этом обладает достаточной художественными навыками 3D-моделирования, чтобы самостоятельно собирать, моделировать и доводить сцены до финального качества. Чем предстоит заниматься • Собирать и наполнять игровые локации (Level Art / Set Dressing): прорабатывать ландшафты (Terrain), расставлять растительность, строения и декор с учетом геймдизайнерской логики и MMO-специфики.• Самостоятельно создавать 3D-ассеты окружения: от блокинга и low-poly/high-poly моделирования до запекания, PBR-текстурирования и оптимизации (модульные конструкторы, здания, пропсы, элементы фонового окружения).• Прорабатывать блокинг и топологию уровней: взаимодействовать с гейм-дизайнерами для создания логичного, читаемого и увлекательного пространства (зоны спавна, маршруты игроков, точки интереса POI).• Настраивать освещение и атмосферу сцен: работа со светом (baked & real-time), Post-Processing, туманом и настройкой материалов для передачи нужного настроения.• Оптимизировать локации под ПК: настройка LOD-систем, Occlusion Culling, слоев видимости, минимизация Draw Calls/Batching для стабильного FPS в массовых боях и на больших пространствах.• Выстраивать и поддерживать правильную структуру сцен: префабы, коллайдеры, навигация (NavMesh), правильное использование UV-пространства (в т.ч. Trim Sheet, Tileable-текстуры, Vertex Paint). Мы ожидаем• Опыт работы Level Artist / Level Designer в коммерческом геймдеве от 5 лет.• Уверенный навык самостоятельного 3D-моделирования: отличное владение Blender• Понимание пайплайна создания Environment-контента: умение работать с Trim Sheet, Tileable-текстурами, Modularity, Detail Normal, запеканием и PBR-текстурингом (Substance Painter/Designer).• Отличное владение Unity: сборка сцен, работу с Terrain, освещением, префабами, LOD, кастомными коллайдерами и материалами.• Понимание специфики оптимизации MMO / Open World проектов: грамотная работа с полигонажем, ассигнованием текстурной памяти, Draw Calls и стримингом ассетов.• Понимание основ левел-дизайна: композиция, направляющие линии, цветовые акценты, баланс пространства, читаемость сцены для игрока.• Наличие портфолио с примерами собранных игровых локаций, самостоятельного 3D-моделирования окружения и настроенного освещения. Будет плюсом• Опыт работы над MMO, Survival, Action/RPG или Open World проектами на ПК.• Навыки работы с URP Unity.• Базовый опыт работы с Shader Graph (создание простых шейдеров воды, листвы, смешивания текстур по высоте/вершинному цвету).• Умение работать со специализированными инструментами сборки окружения (MicroSplat, Gaia, Vegetation Studio Pro и т.д.).• Опыт создания быстрых черновиков/концептов прямо в 3D или сборка whitebox/graybox.• Понимание систем контроля версий (Git, Plastic SCM, Perforce).Что мы предлагаем• Участие в разработке амбициозной ПК MMO-игры, где ваша работа напрямую формирует лицо игрового мира.• Возможность влиять на визуальные стандарты и пайплайны разработки окружения.• Прямую коммуникацию с продюсером, левел-дизайнерами и техническими специалистами без лишней бюрократии.• Гибкий формат работы: полностью удаленно.• Конкурентную оплату по итогам интервью, соответствующую вашему уровню и портфолио.• Полную занятость и долгосрочное сотрудничество. Как откликнутьсяПожалуйста, приложите:1. Ссылку на портфолио (ArtStation / приложенные скриншоты или сетки моделей / видео прохода по собранным локациям).2. Краткое описание вашего участия в PC-проектах и роли в сборке миров.3. Уровень владения пакетами 3D-моделирования, Substance и игровой движком Unity.