СписокРабот
Вся Россия
    Все города

    Technical Artist / Технический художник

    з/п не указана
    Элементарные программные решения Москва
    Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 6 лет
    Откликнуться на сайте работодателя

    Описание

    Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, массовыми PvP-сценами, городами, территориями и большим количеством одновременно отображаемого контента. Ищем Technical Artist, который станет связующим звеном между art-командой и разработкой и поможет выстроить техническую сторону визуального production-пайплайна проекта. Нам нужен специалист, который хорошо понимает Unity URP, умеет работать с шейдерами, VFX, рендерингом и профилированием, а также способен создавать инструменты, которые позволяют художникам работать быстрее и стабильнее. О твоих задачах: Разработка кастомных стилизованных шейдеров в Shader Graph и/или HLSL; Создание и интеграция визуальных эффектов с использованием Particle System и VFX Graph; Настройка rendering pipeline, освещения, материалов, постобработки и визуальных параметров сцен в Unity URP; Создание технических решений для стилизованного рендера и поддержание единого визуального качества проекта; Разработка инструментов и Editor Utilities на C# для автоматизации рутинных задач art-команды; Оптимизация пайплайна импорта, настройки и обработки графического контента; Профилирование CPU, GPU и памяти, поиск и устранение узких мест в визуальной части проекта; Оптимизация Draw Calls, Overdraw, batching, LOD, shader variants, материалов, текстур, атласов и других компонентов real-time rendering; Анализ производительности сцен и поиск баланса между визуальным качеством и техническим бюджетом; Работа совместно с Art Director, Environment Artists, VFX Artists, аниматорами и Unity-разработчиками. Будет здорово, если у Тебя есть: Глубокое понимание архитектуры Unity и Universal Render Pipeline (URP); Отличное владение Shader Graph и/или уверенные навыки разработки шейдеров на HLSL; Практический опыт работы с Particle System и VFX Graph; Уверенные навыки программирования на C# для создания Editor Tools, утилит и автоматизации production-процессов; Опыт работы с Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler и другими инструментами анализа производительности; Хорошее понимание GPU/CPU bottlenecks, Draw Calls, batching, Overdraw, LOD, shader variants, memory budgets и особенностей real-time rendering; Понимание полного art pipeline и того, как 3D, материалы, анимация, VFX и освещение влияют на производительность игры; Способность не только находить технические проблемы, но и предлагать практичные решения, которые можно использовать всей art-командой; Портфолио или примеры технических работ обязательны. Будет плюсом: Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами; Опыт оптимизации сцен с большим количеством объектов, персонажей, VFX и других динамических элементов в кадре; Опыт работы с плагинами и инструментами для создания terrain, растительности и процедурного окружения; Понимание настройки рига, Blendshapes, Animator Controller, Animation Rigging и общего animation pipeline в Unity; Опыт создания собственных инструментов для художников, validation tools, batch-processing и автоматизации импорта ассетов; Опыт работы со стилизованным рендерингом, custom lighting models, toon / hand-painted / stylized shaders; Опыт настройки post-processing, lighting и визуальной атмосферы игровых сцен; Опыт использования AI-инструментов для автоматизации технических и production-задач, генерации вспомогательного контента или ускорения разработки инструментов. Условия: Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на техническое качество визуальной части проекта; Возможность выстроить и развивать Technical Art pipeline совместно с Art Director и технической командой; Свободу в выборе инструментов и подходов к автоматизации production-процессов; Большой спектр задач на стыке графики, программирования, оптимизации и art production; Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений; Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows; Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

    Источник: hh · Опубликовано: 15.09.2026

    Ещё вакансии в городе Москва

    Все
    Проф Москва
    Полный день Постоянная занятость опыт от 1 года

    О роли Мы ищем специалиста, который будет разрабатывать и развивать сайты и приложения компании, связанные с товарами (каталоги, интернет-магазины, личные кабинеты, B2B/B2C-решения). Основная цель — создавать продукты с …

    Стоматологическая клиника РуДента Москва
    Сменный график Постоянная занятость без опыта

    Уважаемые кандидаты! Рудента - это содружество врачей, объединенных общими методиками лечения, направленными на комплексное решение задач и предоставление медицинских услуг европейского уровня. Компания несет свою миссию…

    Lucky Group Москва
    Полный день Постоянная занятость опыт от 1 года

    Мы предлагаем: Сменный график: 4/3 вс-ср с 12:00 до 00:00, чт-сб с 14:00 до 02:00; Стабильный доход: 6000 + чаевые Работу в центре Москвы (метро Арбатская); Оформление по ТК РФ; Медкнижку за счёт компании; Корпорат…

    Менеджер по продажам

    100 000 – 350 000 ₽
    Амур Мед Тур Москва
    Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 1 года

    Менеджер по продажам (удалённо, медицинский туризм в Китай) Откройте для себя мир, где работа — это путешествие, а продажи — возможность менять жизни! В нашу команду требуется энергичный менеджер по продажам, который пом…