Арт-директор / Art Director (GameDev)
Описание
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.Сейчас мы ищем Арт-директора, который возьмёт на себя визуальное направление проекта и будет отвечать за качество и целостность его художественной составляющей. Нам нужен не только сильный художник и арт-лид, но и человек, который сможет активно участвовать в развитии самого продукта: проектировать игровые интерфейсы и пользовательские флоу, находить визуальные и UX-решения для новых механик, продумывать поведение экранов, анимации и переходы. Это hands-on роль: важно уметь не только сформировать визуальный язык проекта и поставить задачу команде, но и самостоятельно включаться в проработку интерфейсов, собирать решения вместе с UI/UX-дизайнерами и аниматорами и доводить их до качественной реализации в игре. Чем предстоит заниматься: Формировать и развивать визуальный стиль игрового проекта; Определять художественное направление для персонажей, окружения, интерфейсов, игровых объектов и другого контента; Контролировать качество графики на всех этапах производства; Ставить задачи художникам, дизайнерам и аниматорам, давать понятную и аргументированную обратную связь; Проводить регулярные арт-ревью; Контролировать соответствие результатов общей стилистике проекта; Разрабатывать референсы, мудборды и визуальные гайдлайны; Участвовать в создании концептов для новых механик, событий и игрового контента; Находить визуальные решения совместно с Game Design, UI/UX, разработкой и другими направлениями; Оценивать художественную часть проекта с точки зрения качества, целостности и пользовательского восприятия; Участвовать в подборе художников и оценке тестовых заданий; Развивать арт-команду и повышать общий уровень визуального исполнения проекта. Что для нас важно: Фокус. Полная концентрация на работе - никаких сторонних проектов или подработок. В рабочие дни вы работает, в выходные – отдыхаете. Спите по 8 часов; Опыт работы в GameDev от 3 лет; Опыт на позиции Art Director / Art Lead / Lead Artist либо сопоставимый уровень ответственности; Опыт работы именно с мобильными играми будет большим преимуществом; Сильная база в композиции, цвете, свете, форме и визуальной иерархии; Высокий уровень насмотренности; Понимание специфики 2D-графики, 3D-графики, изометрии, UI, амобиции и игрового арта; Понимание полного пайплайна производства игрового контента — от идеи и концепта до готового ассета в игре; Практический опыт проектирования игровых интерфейсов и пользовательских флоу; Хорошее понимание UX мобильных игр: навигации, состояний интерфейса, пользовательских сценариев и визуальной иерархии; Понимание принципов UI-анимации, motion design и транзишенов, умение поставить задачу на анимацию и довести её до нужного результата; Умение мыслить интерфейсом не как набором статичных экранов, а как целостным интерактивным опытом игрока; Способность видеть проект целиком, а не оценивать отдельные элементы изолированно; Умение отличать просто технически выполненную работу от действительно качественного визуального решения; Опыт управления или менторинга художников; Умение давать конструктивную и конкретную обратную связь; Самостоятельность и готовность принимать решения в зоне своей ответственности; Умение работать в высоком темпе и соблюдать сроки. Портфолио обязательно.Особенно интересны реализованные игровые проекты, где можно увидеть не только личные работы кандидата, но и результат его работы в роли лида или арт-директора. Будет преимуществом:Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами, участие в разработке игры с нуля, опыт работы с LiveOps и большим объёмом регулярно выпускаемого контента, а также опыт построения или перестройки арт-пайплайна команды. Что предлагаем: Полностью удалённая работа; График — 5/2, полная занятость с 9:00 до 18:00 МСК; Испытательный срок — 2 месяца. Заработная плата:2500 $ на руки — на период испытательного срока;3750 $ + на руки — после успешного прохождения испытательного срока. У арт-директора будет достаточно большая зона ответственности: мы ищем человека, которому готовы доверить художественное направление проекта, а не специалиста, который будет просто выполнять поступающие задачи. Мы ценим самостоятельность, ответственность за результат, прямую коммуникацию и высокий стандарт качества. У нас динамичная продуктовая среда, поэтому важно уметь принимать решения, аргументировать их и доводить команду до необходимого результата. ВоркЛайфБаланс. Баланс сильно в сторону Ворк. Компания управляется миллениалами, скуфами 40+ лет, поэтому зумерские замашки нам не близки. Армейская дисциплина, дедлайны, возможны переработки в праздничные и выходные дни.