3Д Художник по окружению (архитектура)
Описание
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы. Что предстоит делать: Разрабатывать модульные здания под ключ на основе существующих фотографий, концептов: разработка всех частей здания, от стен до окон и ограждений и фасадных скульптур. Вписывать здания в технические ограничения движка и ограничения модульного подхода. Работать с внутренним движком по установленным техническим требованиям. Что предстоит делать: Интерес/умение/желание разбираться в архитектуре: художественное/архитектурное образование будет плюсом; Желание разбираться в стилях, течениях архитектуры (в особенности американской XVII-XIX веков); Интерес не только к художественной, но и к технической стороне создания моделей. Хорошие знания софта: Substance Painter, Blender, Photoshop, Zbrush. Умение быстро осваивать необходимый софт, в том числе внутренний. Что мы ожидаем: Понимание принципов построения зданий, архитектуры. Навык работы с игровыми движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров). Понимание принципов оптимизации game-ready моделей. Понимание level дизайна. Опыт создания модульных конструкторов/объектов с нуля. Будет плюсом: Умение планировать, моделировать и текстурировать объекты окружения как в классическом пайплайне, так и с применением декалей, тримов, тайловых материалов, масок и т.п. Художественные навыки/образование. Уровень Английского — Intermediate или выше. Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии. Что мы предлагаем: Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). Удаленный или гибридный формат работы. ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. Материальная поддержка в важных жизненных событиях. Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.