Senior UE Generalist / Technical Artist (Urban & Environment)
Описание
Описание вакансии Мы ищем сильного специалиста уровня Senior (или продвинутый Mid+), способного стать ведущей технико-художественной опорой команды. Нам нужен универсал, умеющий закрывать полный цикл создания графических локаций: от художественной сборки сцен, шейдинга и постановки света до разработки процедурных генераторов и глубокой технической оптимизации. Чем предстоит заниматься Сборка и художественная проработка локаций: Создание масштабных экстерьеров, городских кварталов и комплексных архитектурных ансамблей в Unreal Engine 5. Настройка света и атмосферы: Постановка убедительного дневного, вечернего и сложного атмосферного освещения (Lumen, SkyAtmosphere, Volumetric Fog, Post-Process). Технический арт и шейдинг: Разработка гибких мастер-материалов (World Aligned, Blending, Virtual Textures, PBR-пайплайн, шейдерная математика). Процедурная автоматизация: Разработка логики генерации и расстановки ассетов в UE (PCG, Blueprints) и поддержка генеративных пайплайнов контента. Профилирование и оптимизация: Доведение тяжелых сцен до целевого FPS без потери художественного качества (Nanite, World Partition, HLOD, анализ Stat GPU, Insights, контроль Draw Calls и VRAM). Развитие пайплайна: Участие в интеграции Unreal Engine с внешними инструментами (Houdini, Python-скрипты автоматизации, геоданные / GIS, AI-генерация текстур). Наши ожидания Опыт в Unreal Engine 5 от 3–4 лет (ArchViz, виртуализация, GameDev Environment/Tech Art, VFX). Высокий художественный уровень: Развитое чувство композиции, пропорций архитектуры, света, колористики и внимания к деталям. Глубокое знание инструментария UE5: Nanite, Lumen, World Partition, PCG, Material Editor, Substrate/PBR, Blueprints. Понимание принципов оптимизации: Умение локализовать узкие места по графике и памяти, грамотная работа с шейдерами и настройками рендера. Базовый скриптинг и процедурность: Понимание работы PCG или Houdini Engine; умение написать логику на Blueprints или служебный скрипт на Python для автоматизации рутины. Автономность: Способность взять сложную задачу «под ключ» — от концепции до готового рендера или оптимизированного билда. Будет плюсом Опыт работы с Houdini (PDG, Houdini Engine). Понимание работы с геоданными (GIS, высотные карты, кадстровые контуры, OpenStreetMap). Базовое понимание C++ в контексте UE. Навыки работы с генеративными инструментами (ComfyUI) для создания текстурных карт.