Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)
Описание
Кто нам нужен Ищем сильного 3D Environment / Level Artist с большим опытом в геймдеве, который способен самостоятельно создавать игровые локации под ключ — от первой идеи до полностью готовой сцены в Unity. Это не позиция для человека, который получает готовый концепт и моделит отдельные объекты по ТЗ. Нам нужен художник, который сам: придумывает идею и визуальный образ локации; собирает референсы и определяет направление; продумывает композицию, архитектуру, атмосферу и наполнение; делает необходимые для сцены модели и ассеты; текстурирует их; собирает всю локацию в Unity; настраивает свет, материалы, окружение и визуальные эффекты; оптимизирует сцену; самостоятельно доводит результат до финального игрового качества. По сути, вы получаете задачу уровня «нам нужна новая локация такого типа» и можете превратить ее в законченную игровую сцену. Что предстоит делать Придумывать игровые локации с нуля. Разрабатывать визуальную концепцию и настроение сцены. Собирать референсы и мудборды. Делать blockout и прорабатывать пространство. Продумывать архитектуру, композицию, масштаб и визуальные акценты. Создавать необходимые для локации 3D-модели и модульные ассеты. Делать High-poly / Low-poly модели при необходимости. Выполнять UV-развертки, baking и текстурирование. Создавать материалы и работать с PBR. Собирать финальную сцену непосредственно в Unity. Настраивать освещение, материалы, постобработку и окружение. Работать с декалями, растительностью, пропсами и другими элементами окружения. Оптимизировать геометрию, материалы, освещение и сцену в целом. Самостоятельно оценивать качество своей работы и доводить сцену до финального состояния. Принимать участие в развитии визуального языка и стиля проекта. Что для нас особенно важно Самостоятельность Мы не хотим расписывать каждую локацию по пунктам и говорить, где поставить каждый объект. Обычно будет задача, общее направление и несколько референсов. Дальше мы ожидаем, что вы сможете самостоятельно предложить сильное визуальное решение и реализовать его. Умение создавать именно локации Важно уметь работать не только с отдельными красивыми моделями. Нужно понимать: композицию пространства; архитектурные формы; масштаб; визуальную иерархию; цвет; освещение; точки интереса; плотность деталей; атмосферу; читаемость сцены; то, как игрок воспринимает пространство внутри игры. Обязательные требования От 4–5 лет профессионального опыта в геймдеве. Опыт создания игровых локаций для реально выпущенных или находящихся в разработке игр. Сильное портфолио именно с полноценными Environment / Level Art сценами. Способность самостоятельно разработать визуальную идею локации. Уверенное владение Unity. Опыт самостоятельной сборки сцен в Unity. Хорошее понимание игрового освещения. Понимание оптимизации игровых сцен. Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya или другим профессиональным DCC-пакетом. Уверенное текстурирование и понимание PBR-пайплайна. Хорошее чувство композиции, масштаба, цвета и формы. Понимание игровых ограничений и умение находить баланс между качеством и производительностью. Умение самостоятельно принимать визуальные и технические решения. Нам не подойдет кандидат, который в основном занимается отдельными моделями и пропсами; умеет моделить, но практически не работает в Unity; может работать только по подробно расписанному ТЗ; не имеет опыта создания полноценных игровых сцен; не умеет самостоятельно придумывать визуальную концепцию; показывает в портфолио преимущественно учебные работы; участвовал в создании сцены только как один из множества узких специалистов и не может показать собственный вклад. Будет большим плюсом Опыт работы Senior Environment Artist / Level Artist. Опыт PC-проектов. Опыт онлайн-игр. Опыт создания крупных социальных или lifestyle-локаций. Опыт работы с модульными системами. Опыт создания архитектуры. Навыки работы с Terrain. Опыт работы с Shader Graph. Работа с vegetation-системами. Опыт создания собственных shaders / materials. Опыт оптимизации больших сцен. ZBrush. Substance Painter / Substance Designer. SpeedTree. Навыки концепт-арта или быстрых paint-over'ов. Рисовать профессиональные концепты не обязательно — гораздо важнее способность мыслить как художник и придумывать сильные визуальные решения. Что мы предлагаем Полностью удаленную работу. Минимум бюрократии. Большую свободу в визуальных решениях. Возможность самостоятельно придумывать и реализовывать игровые пространства. Реальное влияние на визуальный стиль проекта. Работа не в формате бесконечного производства отдельных ассетов, а над законченными игровыми локациями. Прямое взаимодействие с командой разработки. Стабильный долгосрочный проект. ⚠️ Важно при отклике Без портфолио кандидатов не рассматриваем. В портфолио обязательно должны быть полноценные игровые локации / environment-сцены, а не только отдельные модели. Особенно интересуют работы, где вы можете сказать: «Эту локацию я придумал, спроектировал, смоделировал и собрал самостоятельно». При отклике желательно отдельно указать: какие сцены в портфолио вы делали самостоятельно; что конкретно в них было сделано вами; в каком движке они собирались; для какого проекта создавались; какие ограничения по производительности были у проекта.