Сортировать:
- по релевантности
- по дате
- по зарплате
Unity Tech Artist
... draw calls и способы их снижения, overdraw, fillrate, vertex vs fragment bottlenecks; Понимать модели освещения и затенения: различия PBR/non-PBR, BRDF, albedo/normal/metallic/roughness/AO, реализация ...
24.12.2025